明日はようやくゲームができるうううう

 

げーむがやりたいです。

モンスターハンター:ワールド(発売日以降お届け分) - PS4

こんにちは。

いやー、この1週間は本当につらかった。なぜならば、1週間まるまるゲームが出来なかったからw引っ越しの都合でゲーミングモニターとPS4一式、アケコン×2、机一式を既に引っ越し先に送付してしまったからプレイが出来なかったんですよ。

流石に1週間くらいなら平気かな~ってたかをくくっていたんですけど、甘かったです。正直すっげーきつかった。どのくらいきつかったかといえば、禁ゲー6日目にトレモをする夢を見てしまう程度にはきつかった。

ちなみに夢の中では、無限ステージで相手のガードをランダムにして(ポールの)瓦駒後の展開をひたすら練習していました。チョイスにリアリティがあってなんかキモイですなw いや~、限界突破すると夢に出てくるもんなんですね。貴重な体験でした。

しかしそんな地獄ともついに今日でおさらば!今から明日が待ち遠しいわー。モデムもすでに到着しているので後はプレイするのみ。整理・片付けの前にまずは鉄拳のオンラインプレイやな、うん。

ちなみにサムネになっているモンハンはやりませんw CPUと戯れてる暇があったら生きた人間を蹂躙していたいっっっ。まさに格闘ゲーマーの鑑( *´艸`) ま、蹂躙される事の方が多いんですけどねw おわり。

 

おまけ

これから新しい生活が始まるんですけど、そんなさなか、僕の数少ない親友枠である友人2人から奇跡的に同時に連絡が来た! 1人は小学校からの幼馴染。1人はオーストラリアに移住した友人。二人とも最高過ぎてマジで泣いたわ。ほんまありがたい。

人との繋がりを軽視しがちな僕だけど、このつながりだけは一生守っていきたいなと思いました!くっさ!

再起動

 

mihawoの格ゲーブログ

こんにちは。

先日まで自身の転職活動に関する日記を書いていたいのですが、いざ読み返してみると赤面不可避なクソ寒い文章だったので開幕5Fでかる~くちゃぶ台返し(つまり全てゴミ箱逝き)をして逃亡しておりましたw

代わりに今日からは自分の大好きな格闘ゲームに関する記事を書いていこうかなって思っています。あらためてよろしくお願いします。なお、ブログを書いているときは別のHNを使っていたのですが、ブログ書きとしての僕は既に亡くなったのでまた以前のmihawoに戻すことにしました。SEOとか意識した文章作りはもうこりごりっすね。あんなんつまらん。僕はゲーマーにもどる。

 

現在の状況

現在の格闘ゲームプレイタイトルは鉄拳7のみ。現在の使用キャラはポール。最高段位はデビルが修羅。

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肝心のポールは獄拳ですね。

今後は鉄拳に加えてストⅤもやりたいなと考えているのですが、2月から新しい職場へ配属となるので結構厳しい気がします。ちなみにコレを書いている今はニートです。

余談ですけど、鉄拳は5年くらいやっていました。。。が、この5年間は無かったことにしてもらっていいかな~って感じですw 格闘ゲームって脳みそ使ってないとやってないのと変わらないんすよね。だから鉄拳歴は 実 質 半年ってところですw

 

最後に

三日坊主にならないように頑張ります!それと、ブログのテーマを一新してしまったので読者登録を外したい方はご自由にどうぞ!

 

【SONYライセンス商品】ファイティングエッジ 刃 for PlayStation (R) 4/PC【PS4対応】

ゲーム:【2017年度版】格闘ゲームオンライン対戦人口チェック

 

初心者・初級者さんや、これから入門したい人向けに独自に調査

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『プレイするならばできるだけプレイ人口が多いゲームをプレイしたい』、『せっかく買っても対戦できるか不安』、そんな方々の為に、今回独自に調査を行ってみました。SFV、ギルティ、BB、鉄拳に関しては実際に僕が所持しているのでゴールデンタイム(20時〜25時)の状態を、他タイトルに関しては友人に協力を仰いで調べてみました。良ければ参考にしてみてください。

☆1つ:悪い  ☆2つ:普通  ☆3つ:良い

 

 

ストリートファイターV

プレイ人口  :☆☆☆

オンライン環境:☆

世界一の格闘ゲーム・・・なはずなのだが、オンライン対戦環境に関しては正直”かなりアレ”。マッチングシステムに問題があり、人は多いのになぜかマッチングしないことが多々あり。ついでにラグもひどい。発売してかなりの時間が経過しているが、一向に改善する気配は無し・・・

ただし、46時中人がいるタイトルはストVくらいなので、そこは魅力的ではある。というかいつでも対戦できるのはどう考えても絶対に魅力的だよね。

”格闘ゲームで一旗あげたい!!”という志を持っている方ならこのタイトルをやるべきだろう。なんせプレイヤーの多さ、開催される大会の規模は他のタイトルの追従を許さない。まぁ、ポッと出がいきなり勝てる、そんな甘い世界ではないけどね!

 

ギルティギア イグザードREV2

プレイ人口  :☆☆

オンライン環境:☆☆☆

オンライン環境は間違いなくすべての格闘ゲームの中でダントツで最強。ラグは少なく、対戦は遊びやすく、待ち時間も退屈しない神仕様。ゲームの仕様上、サブキャラがランクマッチでのさばっていないという点も評価が高い。

しかし悲しいかなこのゲームは古参、俗に言う”ギルおじ”が強すぎるという問題を抱えている。年季の入ったプレイヤーが圧倒的に強いゲームなので、入門者はそうそうに撤退、現在は”昔からのプレイヤーが残っている”ような感じ。

だが、プレイヤーはそこそこいる(ゴールデンタイムで64人のロビー1つが埋まり、プレマ部屋10個)上にマナーがいいプレイヤーが多いのがこのタイトルの特徴でもある。対戦したいと思えば平日の午前などを除けば余裕で可能。負けは相当重ねるだろうけど、ストレスなく遊べる点も魅力的だろう。

初心者向けチュートリアルが異常なほど充実しているので、実は初心者お断りのような世界ではない。やる気さえあればかなり強くなれる。世界チャンピオンによるキャラ対策動画が全キャラ分存在している点も見逃せない。

ブレイブルーセントラルフィクション

プレイ人口  :☆☆

オンライン環境:☆☆

対戦相手に関しては困らないので心配無用。これを書くにあたりログインしてみましたけど、ロビーも2つほど埋まっており、全然問題ないレベル。初級〜中級者が個人的に多いなと感じるのもこのタイトルで、ついでに言えば女性人気も一番高いみたい。

ただし、このセントラルフィクションはシリーズ最終タイトルなので、初心者にこれから初めようとは正直言いにくい。運営は”長く続ける”とは言っているが・・・ちなみに僕は”イザナミ”がプレイしたい一新でこのタイトルを購入しましたw悔いはありません!!可愛すぎかー。

 

鉄拳7

プレイ人口  :☆☆☆

オンライン環境:☆☆

個人的に今一番おすすめしたいタイトルが鉄拳7。プレイヤー人口はが多く、深夜を除けば対戦相手に困らないという神環境(どのタイトルにも言えることだが、上の段位は当然人が少ないのでこの限りではない)、ゲームへのとっつきやすさ・始めやすさも他のタイトルと比べて段違いに良い。

よって今から格闘ゲームを始めるなら鉄拳7を強く推したい。 た だ し、プレイヤーの民度はすべての格闘ゲームの中でもダントツで最低なのは注意されたし!ゲーム性ゆえのサブキャラによる初心者狩りも非常に多いので、そういうのが苦手な人にはもしかしたら向かないかな。

尚、現在ではPC版も存在するのだがこちらはもはや別ゲー。ゲームセンターよりもオンライン環境が良好らしく、ゲームセンターの存在意義が問われている。

 

KOF14

プレイ人口  :☆

オンライン環境:☆☆

※僕自身がプレイしたわけではないので信憑性薄め。注意してね。

身内に現役が居ない(人が居なくてとっくに売却したらしい)のでtwitterのログを見た感じで判断しました。2016年時点ですでに過疎り気味だったらしく、現在も人は少なめな模様。

しかし、アーケードでの稼働が始まり、YouTubeでのアニメ放映(KOF Destiny)もスタートしたのでもしかしたらまた盛り返すかも?

 

UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]

プレイ人口  :☆☆

オンライン環境:☆☆

最近家庭用が発売されたタイトル。発売直後なので現在はそこそこ人はいるが、そもそもプレイヤー人口の少ないタイトルなので今後は少し心配。(新宿の西口セガ以外では対戦しているのをほとんど見たことないしなぁ)

しかし、非常に入門しやすいタイトルらしいので今から必死で頑張ればトッププレイヤーへの道は他タイトルと比べれば少しだけ近めか?

おわりに

当ブログでは『パズドラ 飽きた』、『モンスト 飽きた』、『格ゲー 初心者』といった検索ワードでの来訪が地味に多いです。この検索ワードで訪れた皆様、格ゲーいかがですか?強いとモテますよ〜^ - ^

ゲーム:【鉄拳7】インプットラグが減少、企業努力に脱帽

ヴァージョンアップでインプットラグが軽減!?

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 急遽行われた家庭用鉄拳7のVER UP。これによりリベンジマッチの無限化とエリザの超必無限バグ修正、クマやエディの弱体化調整が行われました。さて、これらの陰に隠れてあまり話題になっていないのがインプットラグの話。 

 ネットの有志による計測データによると、なんと7F以上あったインプットラグが6F台にまで下がったらしいのです。しかしナムコはなぜか公には公表していないみたいで、ツイッターでもあまり騒がれておりません(ほのめかすようなツイートは以前からありましたが・・・)。

 この件に関してですが、確定のソースを知らないので鵜呑みにしないで欲しいのですが、聞いた話では7,2F → 6,8F になったらしいです。これ以上は無理無理とか言っていたけど、バンナム、ちょっと頑張ったんですかね。やるー。

 

実際の影響をランクマでチェック!

 ・・・わかるわけねぇだろ だって1Fどころかコンマ数フレですからね、減少した数字って。ただ、少しだけ気になった点があります。このゲームの電波4って同じ電波4でも重さがピンキリなんですけど、久しぶりに数十試合プレイした感じ”状態がいい電波4”が増えた気がします。

 つまり、”インプットラグが軽減したから軽いと感じるマッチングの絶対数が増えた”・・・ってことだといいな〜、といった感じです。あくまでなんとなくですからね。このゲームって鉄拳以外のゲームとは縁が無いような層が一定数いるため、回線に対して無知な彼らが無線から有線に切り替えはじめたのかな〜、ってのが実際のリアルな予想ですw

(噂では、ポケットwi-fiでオンライン対戦をやろうとする猛者もいるとかいう話を耳にしたことがあります・・・アホか)

 

なんやかんやいろいろあるけど、バンナムはいい企業だと思う

いろいろ言われていますけど、ユーザーの意見に耳を傾け、気持ちばかりでも対策をしてくれる企業って僕は素敵だと思います。でも欲を言えばあと2〜3フレ軽減してほしいなー。もしくは遅い下段の発生をそのくらいずらしてほしい。正直別げー。